Alberto Benito Pontes

Modtager af et rejselegat på 30.000 kr.
Universelt design af brætspil. Udvikling af sjove og inkluderende brætspil for alle – fra bunden – med henblik på at skabe samfundsforandring
Projektet tager afsæt i den udbredte praksis, hvor tilgængelighedsfunktioner tilføjes som “patches” til eksisterende spil. I stedet ønsker projektet at integrere tilgængelighed og inklusion allerede fra begyndelsen af designprocessen.
Problemformuleringen er: Hvordan kan brætspil designes mere inkluderende og tilgængelige for alle fra bunden?

Projektets faser vil bevare deres grundlæggende indhold, men gennemføres i en strømlinet proces inden for en fokuseret tidsramme på tre måneder. Tilgangen vil være at optimere de eksisterende kanaler i brætspilsfællesskabet for at indsamle værdifuld viden og indsigt fra spillere. Dette strategiske skifte skal mindske behovet for omfattende iterative processer og i stedet frigive mere tid til intensive fokusgrupper.
Fokusgrupperne vil være et centralt redskab til en dybdegående undersøgelse og skal bidrage med væsentlig indsigt i projektets kerne: universelt design og en forpligtelse til inklusion. Udviklingen af en MVP (Minimum Viable Product) vil være projektets endelige mål, og hvis tidsrammen tillader det, vil der blive arbejdet videre med iterationer og forbedringer.
Alberto planlægger at gennemføre sin undersøgelse fra sensommeren til efteråret 2024 hos Mighty Boards på Malta.
Se pitchen nedenfor.
Følg
Alberto Benito Pontes
's undersøgelse
Der er sket en ændring i Albertos undersøgelsesrejse. Han rejser nu til Australien og De Forenede Arabiske Emirater i stedet for den oprindeligt planlagte destination. Nedenfor kan du læse indlæg fra hans rejse undervejs, hvor han beskriver sine erfaringer og den indsigt, han indtil videre har opnået.
October 2024
.png)
.png)
Playtesting in Brisbane
My time in Brisbane has been a filled with creativity and learning!
I’ve had a fantastic experience connecting with designers and players in the local tabletop (the Aussie way of saying board game) community.
One of the highlights was joining a playtesting day at the Brisbane Incubator – Board Game Playtesting & Community, where I got a behind-the-scenes look at the design process. From early concepts to near-finished games, I experienced firsthand the careful balance designers strike between playability and creativity. It was inspiring to see how their decisions shape the player experience, from rules and themes to adjustments based on player feedback.
Reflecting on these interactions, I can see the incredible potential of creating fun, intuitive games that are accessible to everyone. Yet, we still often rely on “patches” or add-ons to make games inclusive for those with different needs; when these features could be integrated from the start.
What stood out most was the openness of Australian designers to this challenge. Many are already considering inclusive elements, a promising step toward making board gaming more universal and inviting for all.
Now, as I head to my next destination before returning to Denmark, I’m bringing a few of these games with me for further exploration.
A huge thank you to the TGDA (Tabletop Game Design Australia), the Brisbane Incubator, the talented designers, dedicated playtesters, and, of course, the Bevica Fonden for making this experience excellent so far.


November 2024
.png)